Построение трассы в редакторе карт Trackmania (простой редактор)

Разобравшись, как управлять камерой, вы можете сосредоточиться на главном: построении трассы!
 
Гоночные трассы в Trackmania строятся путем соединения различных фрагментов так, чтобы трек имел завершенный вид от старта до финиша (при любой конфигурации).

Можно даже намеренно оставлять в трассе разрывы, чтобы сделать ее сложнее! Надо только учитывать, что трасса должна быть проходимой. 
 
О чем стоит узнать для начала:
 
Размещение фрагментов трассы
На панели инструментов в нижней части экрана можно увидеть доступные элементы трассы.
 
Панель инструментов в редакторе
 
Выбрав один из элементов, вы увидите его проекцию. Ее можно перемещать с помощью мыши или клавиш со стрелками. Фрагменты трассы размещаются в ячейках сетки, поэтому они всегда устанавливаются ровно и не накладываются друг на друга.
 
Чтобы разместить фрагмент трассы, нажмите левую кнопку мыши или пробел
 
Фрагменты трассы можно вращать с помощью правой кнопки мыши или правой клавиши Ctrl.
 
Для изменения высоты размещения вращайте колесико мыши, используйте клавиши Page Up и Page Down на клавиатуре или нажимайте на стрелки вверх и вниз в нижнем левом углу экрана (рядом со значком камеры). 
 
Если новый фрагмент разместить поверх установленного, он заменит его собой. 
 

Размещенный фрагмент трассы
 
Напрямую соединять можно только фрагменты трассы одинакового цвета. Если разместить фрагмент невозможно, его проекция подсветится красным и при нажатии левой кнопки мыши или пробела ничего не произойдет.
 
Чтобы удалить фрагмент трассы, перейдите в режим удаления с помощью значка ластика в нижнем левом углу экрана, а затем нажмите на фрагмент, который хотите удалить. Для выхода из режима удаления нажмите на значок еще раз или выберите фрагмент трассы.
 
Также удалить фрагмент трассы можно так: удерживайте нажатой клавишу X и нажмите левой кнопкой мыши на удаляемый фрагмент. При отпускании клавиши X режим удаления выключится.
 
Нажатие клавиши Backspace позволяет удалить все размещенные на карте объекты.
 
Чекпоинты
На чекпоинтах игроки возрождаются после аварии. Старайтесь устанавливать чекпоинты на сложных участках трассы, чтобы немного помочь игрокам. 
 

Чекпоинт на трассе
 
Добавление старта и финиша
Каждой трассе нужен старт и финиш. В зависимости от их расположения меняется тип трассы.
 
Чтобы создать трассу для заезда на время, разместите фрагменты старта и финиша в начале и в конце трассы соответственно.
 

Фрагменты старта и финиша
 
Если хотите создать трассу для гонки на 3 круга, используйте фрагмент старта/финиша.
 

Фрагмент старта/финиша
 
Обратите внимание, что у каждой трассы может быть только один старт, но несколько финишей. Для прохождения трассы игрокам нужно пройти все чекпоинты. Помните об этом, размещая несколько финишей.

Существует бесчисленное множество сочетаний фрагментов трассы. Создав трассу на свой вкус, убедитесь, что она «работает». 

Для этого вам нужно узнать, как проверить собственные трассы.

Для платформ

БЫЛА ЛИ СТАТЬЯ ВАМ ПОЛЕЗНОЙ?

Благодарим Вас за отзыв. Благодарим Вас за отзыв. Нам очень жаль, что предоставленные рекомендации не помогли разрешить возникшее затруднение.
Пожалуйста, создайте обращение и уточните чем мы можем Вам помочь