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Parche Silent Hunter II 1.1

คำถาม:

Actualización para Silent Hunter II a la versión 1.1

คำตอบ:


Pulsa en el enlace http://patches.ubi.com/silent_hunter_2/silent_hunter2_v1.1.exe para descargar el parche. Ocupa 23,1 MB.

Para instalarlo deberás hacer doble clic sobre el fichero una vez descargado en tu disco duro y seguir las instrucciones que se presentarán.

Este parche ofrece a Silent Hunter II la posibilidad de jugar sesiones multijugador con Destroyer Command.

 

Además de añadir esta función multijugador, este parche proporciona mejoras en la IA y la funcionalidad de Silent Hunter II. ADVERTENCIA: Los jugadores que usen Destroyer Command DEBEN tener el Parche V1.1 de Destroyer Command para activar las sesiones miltijugador en Silent Hunter II) SOPORTE MULTIJUGADOR El propósito principal de este parche es ofrecer soporte multijugador para Silent Hunter II. Incluye las siguientes prestaciones: Soporte para multijugador con otros usuarios de SH2. Soporte para multijugador con DC. Soporte para el servicio de emparejamiento de ubi.com. Los clientes que pierdan la conexión intentarán volver a conectarse automáticamente al servidor. Ten en cuenta que, si el servidor tiene que recrear la unidad para un cliente que ha vuelto a conectarse, puede parar la partida momentáneamente. SOLUCIONES Se ha solucionado el problema con la corrupción del archivo del interfaz en algunos sistemas Windows 2000 y XP. Se han solucionado los cuelgues intermitentes en la estación de control de daños en los sistemas Windows 2000 y XP Se ha solucionado el problema relacionado con la "reaparición" de los barcos de superficie en los entornos. Esto sirve para solucionar el cuelgue que se produce en la misión "Fortaleza de Europa". Se ha desplazado el almacenamiento de las texturas del interfaz de la memoria del sistema a la memoria de vídeo. Esto sirve para solucionar los cuelgues y las ralentizaciones que se producían en determinadas combinaciones de sistemas Windows 95/98/ME con tarjetas Nvidia. Se ha solucionado el cuelgue que se producía cuando se reproducían muchos efectos de sonido simultáneos en algunos sistemas Win98/ME con tarjetas de sonido Soundblaster Live! o Audigy. Se ha solucionado el cuelgue ocasional que ocurría con un aparato localizado por la IA que maneja el arma de cubierta. Además, el arma de cubierta ya no disparará a las aeronaves, si está seleccionada la opción "Manejar el arma de cubierta". Se ha solucionado el error del Visor de Vehículos que provocaba un cuelgue al salir de él en algunos sistemas. MEJORAS Y MODIFICACIONES Los barcos IA harán esfuerzos encomiables para evitar encallar. Los barcos IA procurarán evitar colisiones entre ellos. Si chocan, se las arreglarán para separarse. Los barcos IA volverán a sus puntos de ruta normales con mayor diligencia después de la batalla. Los contactos de sonar son más difíciles de retomar por parte del enemigo después de perder el contacto inicial. Los ataques enemigos con cargas de profundidad son menos precisos. Las aeronaves enemigas emprenderán ataques contra los submarinos situados en profundidad de periscopio. Las tareas de las fuerzas y convoyes de IA segregarán al grupo ASW más cercano (en vez de al siguiente por orden) para perseguir submarinos. Si un subgrupo ASW queda destruido durante la persecución, se segregará otro. La superficie del agua muestra incluye ahora "cortes" animados y una capa adicional debajo de la superficie. Las gradaciones del indicador de profundidad se han vuelto a calibrar y se ha retocado el arte del diseño. Se han invertido las mitades Rojas/Verdes de los cuadrantes TDC que indican babor y estribor (ahora son correctos). Se ha corregido la grafía de "Tiefenmesser" en el panel de navegación. Los barcos de superficie "reaparecidos" echan humo por las chimeneas. Los destructores alemanes de la clase de 1936 echan humo por las chimeneas. Los cruceros auxiliares utilizan ahora un modelo 3D más apropiado. El efecto de sonido "Manejar armas AA" son ahora más adecuadas. Se han acelerado los tiempos de inmersión de los submarinos (30%-60%) se ha reducido el umbral de velocidad por debajo del cual el aire comprimido se consume para las cargas de profundidad normales (~2kts por ~4kts) Si un subgrupo ASW perseguidor es destruido, se segregará otro. Las cargas de profundidad lanzadas desde el aire explotan ahora a una profundidad de 50 pies, en vez de 25 (cuidado). Se ha actualizado la profundidad de colisión y las descripciones de las armas AA de los submarinos del visor de vehículos, con el fin de reflejar los modelos del juego y de mantener la coherencia con Destroyer Command. Se han realizado varios (y menores) cambios en los archivos de datos y en los modelos 3D, con el fin de que coincida la información de SH2 y DC. CAMBIOS ESPECÍFICOS DE ESCENARIOS La misión "Matchlight" contiene ahora bastantes mercantes enemigos para permitir completar el objetivo secundario. La misión "Crucero auxiliar" ha sufrido cambios importantes en las disposiciones de las unidades, y se ha actualizado el informe previo a la misión. "Aproximaciones occidentales" ya no incluye una fuerza británica encallada en una pequeña isla. "Fortaleza de Europa" ofrece ahora una amplia cobertura aérea enemiga. En "Drumbeat", "Blitzkrieg" y "Fortaleza Europa"la información del tonelaje de los mercantes hundidos ya no desaparece después de varios días jugando. DOCUMENTACIÓN A Se creará un directorio de 'documentación' en el directorio de instalación de Silent Hunter II. Este directorio incluirá los docuentos siguientes: SH2Multiplayer.pdf Documentación para multijugador SH2Manual.pdf Se añadirá una versión electrónica de los accesos directos del manual a estos documentos en el menú inicial de Silent Hunter II ERRORES Al intentar crear una partida multijugador como anfitrión en Windows 2000 o XP (sistemas operativos no soportados ni por Silent Hunter II ni por su motor independiente de red), el juego puede devolverte al escritorio (o al SH2 Screen Blanker) nada más hacer clic enj el botón "Iniciar servidor". Solución: Vuelve a intentarlo; el servidor se ejecutará con éxito en el siguiente intento. Cuando seas el anfitrión de una partida en Windows 2000 o XP, puedes quedar desconectado del servidor (de forma automática) como resultado de un error. Solución: Prueba a crearla en Win98 o WinME.


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