帧率、FPS或每秒传输帧数

问题:

FPS是什么意思?

回答:


FPS表示画面每秒传输帧数。

在这里我们不会聊过多技术层面的东西 - 您可以在网上随处找到技术信息 - 我们将问题简单化,作为一名玩家,您需要了解到,游戏可能在这样的情况下运行:
 
- 高FPS(高帧率的行业标准是大于等于60 FPS)
- 稳定的FPS (任何的FPS 值,但数字不会相差太远)
- 低FPS(定义低FPS的行业标准一般是低于30 FPS)

在谈到性能的时候,虽然高FPS更好,但稳定FPS被一致认为是最重要的因素:任何系统运行游戏时,如果能保持稳定的,30 FPS不变的,会让人感到流畅,然而FPS在60 FPS至35 FPS中间变化不断则会让人感到有波动。即便如此,24 FPS也可以接受的,因为它被认为是一个阈值,在这个阈值之下,人眼可以识别帧与帧之间的切换闪烁。

当我们谈及性能问题 - 游戏卡顿、麦克风停顿等 - 人们通常指的是FPS变化幅度太大,或持续低于24 FPS。

在PC上,造成低FPS问题的原因通常与不满足游戏系统需求有关,或者显卡设置水平不够系统输出速度。简单来说:
 
- 每帧需要处理器和显卡的一定运算量。如果指定FPS为60,这些运算必须每秒重复60次。
- 如果需要展示一帧画面,但显卡和处理器其中一个或两者还在处理中,系统就会停在上一帧画面,等待它俩结束并显示下一帧。

很多特定显卡 - 或更多复杂的物理交互 - 需要执行更多的计算,如果显卡和处理器不够强大,不能及时处理这些计算,那就会发生FPS降低,也就是掉帧问题。
 

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